ఈ అధ్యయనం కౌమారదశలో ఉన్న వారి సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని వారి శ్రేయస్సు మరియు జీవన నాణ్యతను ప్రభావితం చేసే అంశాలపై ప్రత్యేక శ్రద్ధతో పరిశోధించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

వెబ్ (ఇన్) డిపెండెంట్ ప్రాజెక్ట్‌లో జన్మించిన ఇటీవలి అన్వేషణాత్మక అధ్యయనాన్ని ప్రజలకు వివరించే వ్యాసాల శ్రేణిలో ఈ సహకారం మొదటిది, దీనిని మంత్రుల మండలి ప్రెసిడెన్సీ నిధులు సమకూర్చింది - Dr షధ విధానాల విభాగం, ప్రోత్సహించడానికి మరియు ప్రోత్సహించడానికి సృష్టించబడింది మైనర్లచే వెబ్‌కు నియంత్రించబడుతుంది మరియు బాధ్యత వహిస్తుంది.





ప్రకటన ది కౌమారదశ ఇది వ్యక్తి యొక్క సామాజిక మరియు సాంస్కృతిక వాతావరణానికి సంబంధించి ముఖ్యమైన శారీరక మరియు ప్రవర్తనా మార్పులతో వర్గీకరించబడిన జీవిత కాలం (పాల్మోనారి, 2011). ఈ రోజు యువకులు కన్వర్జెంట్ మీడియా వాతావరణంలో (లివింగ్స్టోన్ & హాడన్, 2009) పెరుగుతారు, ఇక్కడ ఆన్‌లైన్ అనుభవాన్ని ఆఫ్‌లైన్ నుండి వేరు చేయడం చాలా కష్టం. నేను మాత్రమే కాదు సామాజిక నెట్వర్క్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్‌లు మరియు టాబ్లెట్‌ల నుండి ప్రాప్యత చేయగల అనువర్తనాలు, కానీ స్మార్ట్ గడియారాలు మరియు ఫిట్‌నెస్ ట్రాకర్లు లేదా ఇంటర్నెట్‌కు అనుసంధానించబడిన బొమ్మలు వంటి సులభంగా ధరించగలిగే ఉపకరణాలు, ఆన్‌లైన్ జీవితాన్ని ఇతర కార్యకలాపాల ఖర్చుతో తరచుగా విస్తృతంగా మారుస్తాయి (మాస్చెరోని & హోల్లోవే, 2019).

EUKIDS ఇటలీ నివేదిక ప్రకారం, 9 నుండి 17 సంవత్సరాల వయస్సు గల 1006 మంది యువకుల నమూనాలో, పిల్లలు లింగ భేదాలు లేకుండా, రోజుకు సగటున 2.6 గంటలు ఇంటర్నెట్‌లో గడుపుతారు (మాస్చెరోని & ఓలాఫ్సన్, 2018).



ఈ సాధనాలను విస్తృతంగా ఉపయోగించడం మరియు పిల్లల మానసిక శ్రేయస్సుపై అవి ప్రతికూల ప్రభావాన్ని చూపుతాయనే ఆలోచన అనేక పరిశోధనలకు మరియు ప్రభుత్వ జోక్యాలకు కూడా కారణమైంది (యుకె కామన్స్ సెలెక్ట్ కమిటీ, 2017). ఏదేమైనా, ఈ రోజు వరకు, ఆన్‌లైన్ కంటెంట్ వాడకం పిల్లల మానసిక శ్రేయస్సును ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందనే దానిపై ఇంకా ఏకాభిప్రాయం లేదు (స్మిత్, ఫెర్గూసన్, & బీవర్, 2018) (ఎచెల్స్, గేజ్, రూథర్‌ఫోర్డ్, & మునాఫే, 2016 ). అంశంపై (ఆర్బెన్ & ప్రజిబిల్స్కి, 2019).

జీవితం వింత ఎంపికలు మరియు పరిణామాలు

ఏదేమైనా, ఈ పరిశోధనల యొక్క డేటా వారి స్వభావంతో అర్థం చేసుకోవడానికి చాలా క్లిష్టంగా ఉందని గమనించాలి, ఎందుకంటే అవి తరచూ పెద్ద-స్థాయి సామాజిక డేటా సమితుల యొక్క ద్వితీయ విశ్లేషణలపై ఆధారపడి ఉంటాయి లేదా సానుకూల లేదా ప్రతికూల ప్రభావాలను నిర్ణయించేదిగా ఆన్‌లైన్‌లో గడిపిన సమయాన్ని స్వీయ-అంచనాపై ఆధారపడి ఉంటాయి. టెక్నాలజీ.

ఆన్‌లైన్‌లో గడిపిన సమయాన్ని స్వీయ-అంచనా వేయడం చాలా కష్టం మరియు తరచుగా తప్పు (షార్కోవ్, 2016) (చిన్నది, ఇతరులు, 2009) అనే విషయంతో పాటు, ఆన్‌లైన్ సమయాన్ని ఆఫ్‌లైన్ సమయం నుండి ఖచ్చితంగా వేరు చేయడం సాధ్యమేనా అని మనం కూడా ప్రశ్నించుకోవాలి. ఇంకా, కారణ సంబంధాన్ని ఖచ్చితంగా నిర్వచించడం ఆచరణాత్మకంగా అసాధ్యం, అనగా, ఇది సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క ఉపయోగం శ్రేయస్సు స్థాయిని మరింత దిగజార్చుతుందా లేదా తక్కువ స్థాయి శ్రేయస్సు సాంకేతిక సాధనాల యొక్క అధిక వినియోగానికి దారితీస్తుందా.



స్పష్టమైన కలలు ఏమిటి

ఈ పని యొక్క ఉద్దేశ్యం ఏమిటంటే, యువత యొక్క ఆన్‌లైన్ జీవితానికి సంబంధించిన ఏ అంశాలు ఆన్‌లైన్‌లో గడిపిన సమయానికి అదనంగా వారి శ్రేయస్సును ప్రభావితం చేస్తాయి. మేము పరిశోధించిన అంశాలు ఆన్‌లైన్‌లో గడిపిన సమయం, గడిపిన సమయం నిద్ర మరియు ప్లే క్రీడా కార్యకలాపాలు / వారంలో వినోదం.

ఆన్‌లైన్‌లో గడిపిన సమయం

టీనేజ్ ఆన్‌లైన్‌లో గడిపే గంటల సంఖ్య క్రమంగా పెరుగుతోంది. ఇటాలియన్ సొసైటీ ఆఫ్ పీడియాట్రిక్స్ గణాంకాల ప్రకారం, రోజువారీ ఇంటర్నెట్ను సర్ఫ్ చేసే 11 మరియు 17 మధ్య కౌమారదశలో ఉన్న వారి సంఖ్య 4 సంవత్సరాల క్రితం 56% నుండి 2018 లో 72% కి చేరుకుంది (SIP - ఇటాలియన్ సొసైటీ ఆఫ్ పీడియాట్రిక్స్, 2019). ఎక్కువగా కనెక్ట్ అయిన బాలికలు (87.5%). నమూనాలోని 60% మంది పిల్లలు నిద్ర లేవడానికి ముందు మేల్కొన్నప్పుడు మరియు చివరిగా ఉన్నప్పుడు వారి స్మార్ట్‌ఫోన్‌ను తనిఖీ చేస్తారు.

నిద్ర

ప్రకటన అన్ని వయసులలో నిద్ర అనేది ఒక ప్రాథమిక చర్య, కానీ ఇది ముఖ్యంగా చిన్నవారిలో ప్రత్యేక ప్రాముఖ్యత కలిగి ఉంది. నేషనల్ స్లీప్ ఫౌండేషన్ 9 మరియు 11 మధ్య 6-13 సంవత్సరాల పిల్లలకు అనేక గంటల నిద్రను గుర్తించగా, 14 నుండి 17 సంవత్సరాల మధ్య వయస్సు గల యువకులకు 8-10 గంటలు (నేషనల్ స్లీప్ ఫౌండేషన్, 2015) గుర్తించింది.

క్రొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలు, కార్యకలాపాలు, ఆటల ద్వారా లేదా వినియోగదారుల నిరంతర లభ్యతను ప్రోత్సహించడం ద్వారా మరియు సోషల్ నెట్‌వర్క్‌లో సాధ్యమయ్యే నవీకరణను కోల్పోతాయనే భయంతో, కౌమారదశలో ఉన్నవారు నిద్రకు కేటాయించిన సమయాన్ని తగ్గించవచ్చు అనే వాస్తవం అనేక పరిశోధనలకు సంబంధించినది (స్కాట్ , బీల్లో, & క్లెలాండ్, 2018) (మెయి, ఇతరులు, 2018) (మునెజావా, ఇతరులు., 2011) (వాన్ డెన్ బల్క్, 2007).

తగినంత నిద్ర లేకపోవడం వల్ల కలిగే అనేక మానసిక, ప్రవర్తనా మరియు శారీరక ప్రభావాలు సాహిత్యంలో గుర్తించబడ్డాయి, అకాడెమిక్ పనితీరు క్షీణించడం, ఇబ్బంది భావోద్వేగ నియంత్రణ , కౌమారదశలో అభిజ్ఞా ప్రక్రియల మార్పు మరియు సాధారణ ఆరోగ్య స్థితి (అరోరా, అల్బాహ్రీ, ఒమర్, షరారా, & తహేరి, 2018) (అరోరా, ఇతరులు., 2013;) (డ్యూబ్, ఖాన్, లోహర్, చు, & వెజిలర్స్, 2017) (గ్రుబెర్, ఇతరులు., 2012) (డహ్ల్ & లెవిన్, 2002).

కార్పస్ కాలోసో డెల్ సెర్వెల్లో

శారీరక / వినోద కార్యకలాపాలు

శారీరక మరియు వినోద కార్యకలాపాలు బాల్యం మరియు కౌమారదశలో శారీరక మరియు మానసిక దృక్పథం నుండి చాలా ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తాయి.

ప్రపంచ ఆరోగ్య సంస్థ ప్రకారం, మానసిక మరియు శారీరక ఇబ్బందుల పరిస్థితులను నివారించడానికి శారీరక శ్రమ అవసరం మరియు ప్రాధాన్యత ప్రాంతీయ విధానాలను సిఫారసు చేస్తుంది (కావిల్, కహ్ల్‌మీర్, & రేసియోప్పి, 2006). 2016 లో, దియూరోపియన్ ప్రాంతానికి శారీరక శ్రమ వ్యూహం 2016-2025,ఇది సాధారణ శారీరక శ్రమ ద్వారా ప్రజల జీవన నాణ్యతను మెరుగుపరిచే లక్ష్యాన్ని నొక్కి చెబుతుంది. యువత జనాభాకు సంబంధించి, పిల్లల అభిజ్ఞా, మోటారు మరియు సామాజిక నైపుణ్యాల అభివృద్ధికి తగిన స్థాయిలో శారీరక శ్రమ అనేది ఒక ప్రాథమిక అవసరం అని WHO వాదిస్తుంది (WHO రీజినల్ ఆఫీస్ ఫర్ యూరప్, 2016). అంతర్జాతీయంగా, 4 మంది కౌమారదశలో 3 మంది (11 మరియు 17 సంవత్సరాల మధ్య వయస్సు గలవారు) WHO సిఫారసు చేసినట్లు శారీరక శ్రమను చేయరు. ఇటలీలో, ఇస్టిసాన్ నివేదికఉద్యమం, క్రీడ మరియు ఆరోగ్యం: శారీరక శ్రమ ప్రమోషన్ విధానాల యొక్క ప్రాముఖ్యత మరియు సమాజంపై ప్రభావం, ఇస్టిటుటో సుపీరియర్ డి సానిటా (ISS) చేత సృష్టించబడినది, 4 లో ఒక పిల్లవాడు వారానికి గరిష్టంగా 1 రోజు (కనీసం 1 గంట) కదలిక ఆటలకు (డి మీ, కాడెడ్డు, లుజి, & స్పినెల్లి, 2018) పోలిస్తే రోజుకు కనీసం 60 నిమిషాలలో 5-17 సంవత్సరాల వయస్సు వారికి సిఫార్సు చేయబడిన స్థాయిలు.

క్రీడా కార్యకలాపాలు మరియు మానసిక శ్రేయస్సు మధ్య సంబంధాన్ని జాతీయంగా (రోగ్జెరో, మరియు ఇతరులు, 2009) మరియు అంతర్జాతీయంగా పరిశోధించారు. పిల్లలు మరియు కౌమారదశలో క్రీడలలో పాల్గొనడం యొక్క మానసిక మరియు సామాజిక ప్రభావాలపై అంతర్జాతీయ అధ్యయనాల సమీక్షలో సాధారణ మెరుగుదల కనిపించింది స్వీయ గౌరవం , సామాజిక సంకర్షణ నైపుణ్యాలు మరియు తగ్గింపు నిస్పృహ లక్షణాలు (ఈమ్, యంగ్, హార్వే, ఛారిటీ, & పేన్, 2013). సెయింట్ లూయిస్‌లోని వాషింగ్టన్ విశ్వవిద్యాలయం (గోర్హామ్, జెర్నిగాన్, హడ్జియాక్, & బార్చ్, 2019) ఇటీవల జరిపిన అధ్యయనంలో క్రీడా కార్యకలాపాల యొక్క ప్రభావాలు, ముఖ్యంగా జట్టులో ఉంటే, మానసిక స్థితిపై మరియు నిరాశకు గురయ్యే ప్రమాదం తక్కువగా ఉన్నట్లు నిర్ధారించబడింది.

ఈ అంశంపై ఇతర కథనాలను చదవండి:

  1. వెబ్ (ఇన్) ఉద్యోగి: యువతలో క్రొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానాల శ్రేయస్సు మరియు ఉపయోగం - ఆన్‌లైన్, నిద్ర మరియు శారీరక శ్రమతో గడిపిన సమయాన్ని పరిశీలించండి - ఫిబ్రవరి 12, 2020 న స్టేట్ ఆఫ్ మైండ్‌లో ప్రచురించబడింది
  2. వెబ్ ఇన్ (ఉద్యోగి): చిన్నవారిలో క్రొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క శ్రేయస్సు మరియు ఉపయోగం - ప్రాజెక్ట్ - ఫిబ్రవరి 19, 2020 న స్టేట్ ఆఫ్ మైండ్‌లో ప్రచురించబడింది
  3. వెబ్ ఇన్ (ఉద్యోగి): చిన్నవారిలో క్రొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క శ్రేయస్సు మరియు ఉపయోగం - ఫలితాలు మనకు ఏమి చెబుతాయి - ఫిబ్రవరి 25, 2020 న స్టేట్ ఆఫ్ మైండ్‌లో ప్రచురించబడింది